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荣誉排行榜:
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游戏操作:
按下Insert coin开始游戏,再按一次可切换成双人模式
单人模式下用方向键控制,双人模式下增加W、A、S、D键位控制
Q:使用按键操作为什么无响应
A:原因有可能是当前窗口焦点不在游戏的iframe窗口上,将鼠标在游戏画面上方点击一次即可解决
开始游戏:
也可进入单独页面中游玩:https://www.langp.wang/Games/pacman/index.html
游戏介绍:
《吃豆人》(日语:パックマン,英语:Pac-Man,香港译作“食鬼”,台湾译作“小精灵”,中国大陆又译作“吃豆子”)是一款由南梦宫公司制作的街机游戏。游戏最初于1980年5月22日在日本发行。游戏由南梦宫公司的岩谷彻设计。
游戏模式
游戏的目的就是控制游戏的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内所有的豆子,并且不能被鬼魂抓到。
迷宫的四个角落有大的闪烁点称为大力丸,提供吃豆人一小段时间,可以反过来吃掉鬼魂的力量。鬼魂在这段时间内会变成深蓝色,会往反方向逃逸,而且比平常的移动速度慢。有趣的是,当鬼魂被吃掉时,它的眼睛还在,会飞回鬼屋,并再生而恢复正常的颜色。当深蓝色的鬼魂反白闪动时,表示大力丸的效力即将消失,而随着游戏的进展,大力丸的有效时间会越来越短。在游戏的后段,大力丸被吃掉时,鬼魂不会改变颜色,但仍会往相反方向逃。
角色
吃豆人(PAC MAN) 玩家控制的角色。目标吃掉藏在迷宫内所有的豆子,以获取胜利。吃豆人也能吃大力丸来反吃鬼魂,让自己的关卡局势变得更好。
Blinky 红色的鬼魂,游戏开始后第一个出来。 追击模式:他会直直朝吃豆人的位置前进,并且会随着豆子数量减少而加速。
Pinky 粉红色的鬼魂。 追击模式:她会瞄准吃豆人移动位置的前四格(16个像素)推进,试图伏击玩家。
Inky 浅蓝色的鬼魂,吃了30个豆子后出来,他是行动最复杂的鬼魂。 追击模式:他会求得Blinky和吃豆人之间的向量,设计一个有效的陷阱来夹击玩家。(首先计算PAC-MAN当前位置的前方2格,然后从Blinky的位置到这一格作向量,这个向量的2倍的位置就是它的目标格)
Clyde 橘色的鬼魂,最后一只出来的鬼魂。 追击模式:他会朝吃豆人的位置前进,但直到他接近吃豆人8格时,他会撤退回到属于他的迷宫角落(左下)。
- 分散模式:Blinky会回到右上,Pinky会回到左上,Inky会回到右下,Clyde会回到左下。(同一关/同一条命里只有4次分散)
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